100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人AudioPanda的商用音乐作品《打击感 活力 敲击和拍手》……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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模拟和大佬1V1的较量。实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景。15官方训练课程,全方位训练你的各种射击技术

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……开火原理:生成一子弹并给它一初速度。……= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃……47:18 关于美术的一些补充49:40 音乐设计52:50 几个我们不认同的设计1:11:46 一小广告

入境管理处(Papers, Please)评测

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你要做的工作就是每天上班,接受当天的指示——指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你,然后开始一的叫边境检查站门排队的人们进来……这些小人物的命运就掌握在你手中的戳记上,如何抉择确实是一问题。……还有人拿着手绘的护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

Planet Evolution PC Live Wallpaper

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但是,我有一4K屏幕,性能下降是微不足道的。您可以更改FPS限制或着色器分辨率。……防病毒报告:不幸的是,Steam商店中的大多数壁纸都遭受了一些反病毒报告的虚假报道,这些报告“可能”……支持我们是一小团队,希望创建可以使已知Windows壁纸多样化的交互式应用程序

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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